第(2/3)页 【鲜血领域】:随着时间的持续,鲜血领域的范围会不断扩大,没有上限,身处鲜血领域范围内的目标,每秒受到0.5%最大生命值法术伤害,并获得20%减速效果,同时每8秒获得一次【紧固】效果,持续1.5秒。 这技能的伤害看似不高,但上限很高,没有范围限制,也就是说阿马尔活的时间越久,【鲜血领域】覆盖的范围就越广,影响的目标自然也就越多,理论上,这个技能是没有目标数量限制的。 在配合他的第二技能,这个技能就很有意思了。 【鲜血转换】:被动技能,阿马尔造成的所有伤害,都将以20%的比例转换为阿马尔的生命值。 技能效果已经出来了,面对鲜血领域,首当其冲的就是十几名近战t,他们要拉boss自然只能贴身,而贴身的后果就是源源不断的受到【鲜血领域】的影响。 目前被影响的人不多,效果并不算明显,但阿马尔的身上已经在源源不断的冒起回血数字了。 只不过目前鲜血领域影响的人不多,效果还不算特别突出。 【死灵之侍】:鲜血领主阿马尔每损失十万生命值,其损失的气血便会生成一名死侍为阿马尔作战,每名死侍所造成的伤害视为阿马尔所造成的的伤害。 此时,血量掉到一百万以下的阿马尔已经召唤出了一名死侍。 这死侍大概相当于同等级稀有精英的属性。 五万生命值,2500的攻击和1500的防御,也是需要2-3个人去应付。 总的来说,这些技能无一不在表明,阿马尔是个恢复能力极强的超级恶心型boss,这是江白仗着人多,根本不讲究战术打法,一个劲儿的灌伤害就完了。 但若是普通状态下一只30-40人的团队,估计能被这boss给活活恶心死。 开战前期,问题不大,二十秒时间便把这家伙的血量灌到了八十万左右。 这个时候,阿马尔身边已经有三名死侍了。 而【鲜血领域】影响的范围,最起码已经覆盖了周身十五码的范围,几乎一百多名近战全部笼罩在内,这时候回复能力就明显起来。 一百多人,综合起来每秒能掉四千左右血,也就意味着能为阿马尔每秒回复800左右血量,再加上阿马尔的平a攻击,随便打一下少说也是三千伤害。 再加上死侍的回血效果。 当然,问题依旧不大,全都是因为五百人的集火伤害过于恐怖。 六十万…… 五十万…… 四十万…… 照这个速度下去,用不了半分钟,这玩意儿就一命呜呼了。 第(2/3)页