第(1/3)页 王远觉得自己还是浅薄了。 他终于明白了李浩宇的深意。 这其实是一种另类的加油打气,虽然表面上看起来很消极,其实是换了另一种方式进行积极地鼓励。 一般老板只会变着法的打压员工,最常见的就是时刻让员工感到自己不行,想让手底下的员工夹起尾巴做人。 这种领导会时不时让你感到自己不行,比你强的人有很多,在领导的眼里的地位不是很重要;干的活也不关键。 他们的手段也很简单粗暴。 就是否定你的一切,比如工作、能力、学历、颜值、想法……… 甚至包括你生活的方方面面,让自己彻底否定自己,觉得自己在他面前一无是处。就算你的能力足够强,他们也喜欢时不时的冷落你、边缘化你。 他会随意在关键时刻抽走你手里资源;或者把你的功劳故意给到别人;还就故意把别人黑锅扣在你的头上; 当你不断争取自己正常利益的时候,还会说你矫情、玻璃心。使你的情感像过山车一样虚弱和无力。 让你觉得一切都在他的掌控中。 他们还会不断给你灌输有房贷、有孩子、有车贷,你灌输一旦你没了工作就会沦落成社会底层。让你意识到只有依靠公司才能谋生。 但这种丑陋的手段确实很有用。 而大部分人打工人都在这种压迫下,彻底老实下来。 王远感叹只从这一点来看。 李浩宇就远远甩开这些无良老板,也可以看到李总的格局之大,跟那些只想着压榨员工的老板截然不同。 王远想到这里,瞬间觉得自己充满了干劲。他也在帖子下进行了留言,“在一起,赢未来。我们还要一起奔赴美好的未来。” 李浩宇看着大家的回复。 他真的十分无语了,只能默默的叹息了。 真的很夸张啊! 为什么他们总这么爱脑补。 他明明只是字面上的意思,结果还被他们过度解读。结果莫名其妙地被理解成了在给他们鼓劲。最奇怪的是他们居然还是很高兴的样子。 大家纷纷表示会,鼓足干劲再创辉煌。 但最过分的还是那个王远,他的帖子写的那么肉麻,让李浩宇这种老油条的鸡皮疙瘩都起来了。” 李浩宇本来还想解释两句: 可是看到下面已经有那么多人回复。 他在泼冷水显得很很奇怪。 李浩宇最后决定还是将错就错吧。其实,这也是人生的常态。如果事与愿违,那一定是命运另有安排! …… 李浩宇也无所谓了,反正这种事情也很难强求。还是提前规划一下蜗牛游戏未来的发展路径吧。 毕竟要想制作《黑神话悟空》,需要很长时间的准备才行。 这一次可是一场持久战,不过还是有办法的。等到《部落冲突》稳定之后,也可以开始筹划延伸游戏《皇室战争》了。 目前游戏业行业还很有流行“宇宙”的概念。 那就让蜗牛游戏来开始这个魔盒吧! 一款游戏本身有商业和艺术两种属性,作为一种商品,游戏宇宙的构建无疑是非常成功的一种商业手段。 因为一个成功的ip有着极大的开发潜力。 比如漫威电影就是最好的例子,直接撑起了天价的公司估值。再进一步的话就像迪士尼,凭借众多ip直接成就一个传媒帝国。 其实一款游戏的寿命往往都不长,大部分网络游戏都是半年一年的时间就匆匆结束了。游戏寿命短的则昙花一现;长则十年八年热度不减。 而那些最为经典的游戏,经久不衰,甚至二十年过去都还有一众坚守着的粉丝。那么到底是什么样的条件决定了“游戏寿命”? 是游戏的开发商,发行商? 还是游戏市场的管理者? 其实游戏质量固然是第一要素,但想要逆天改命也不是没有办法的,能延长游戏周期的方法只有不断改进,优化玩家体验。 而开发衍生ip,就是一个很好的办法。比如《双城之战》当时就给英雄联盟狠狠带了一波流量。 李浩宇把《皇室战争》列入日程,也是有这个考虑。 毕竟《黑悟空》可是一个看不见底的吞金巨兽,要是不储备好干粮,把公司弄破产了那就搞笑了。 毕竟中国单机游戏才刚刚起步,需要学习的地方还很多。 国外大厂人家有丰富的经验,轻车熟路拿起来就能做,可以做到花最少的钱做最好的效果。而蜗牛游戏只能摸着石头过河,免不了要花不少冤枉钱。 第(1/3)页