第(1/3)页 最后就是游戏的定价了。 李浩宇思索一番,还是选择了免费模式。他不是不想收费,不过一则这个游戏过于简单了,万一用户花钱买了有可能有上当的感觉。 再加上有时候,免费的游戏反而更赚钱。 李浩宇设定成了复活一次需要观看一次广告,再次复活需要再次观看更长的广告,或者用商店内置的金币来复活。 游戏本身是不收费,但是金币需要充值购买或者通过观看广告来获得。 前期李浩宇不打算加入过多的广告,但是后期还是可以在不影响玩家的位置展示广告banner来赚钱。 其实广告对游戏并不全是坏事,如果可以将游戏与广告两者融合得比较好,那么对用户留存是很有帮助的。 例如如果游戏前一段时间不显示广告,把玩家引进坑之后再显示广告,那么会比第一关就弹广告好。 相反的,如果将视频广告当成插屏使用,那么对游戏的留存的影响是非常大的,因为一般激励视频不可跳过,时间又长。 因此应当处理好这些关系,也可以将这些策略参数化,并配合一些远程配置来根据统计数据进行调整。 这些知识都是他获得记忆精通之后,恶补的相关知识。游戏行业里面的门门道道,确实有很多讲究的地方。 李浩宇不想将游戏售价定的那么高,就是因为《2048》前世之所以可以那么多钱,很大程度就是因为免费的运营策略。 反正只要用户足够多,就算只有千分之一的玩家充值。 对于李浩宇来说就是很大的收益了! 游戏上传流程就没什么难度了。 只需要等官方客服审核之后,游戏就会自动上架了。 通常游戏会在四十八小时内审核完毕,但《2048》属于益智休闲游戏,只需要很短的时间就能完成审核。 如果没什么意外发生,几个小时的时间应该就差不多了审核好了。 这个世界的游戏推荐机制还是比较公正的,随着评分和下载量自动推荐,还是锁定下载ip的,刷榜的难度还是比较大的, 李浩宇还是比较放心的。 毕竟是风靡一时的爆款游戏,后续的潜力还是不用担心的。等到下载量起来了,他坐收广告提成,不是美滋滋的! 第(1/3)页